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N°64 : Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ?
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Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ?
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C'est au congrès de Dartmouth en 1956 que l'expression intelligence
artificielle a été proposée pour désigner le domaine de recherche qui s'ouvrait alors. Le succès de cette appellation provient sans doute de ce qu'elle énonce avec une remarquable
économie d'expression une problématique fondamentale : la possibilité de concevoir une machine intelligente. Cela ne signifie pas pour autant
que tous les chercheurs de ce domaine s'accordent sur ce que l'on entend par cela. Que signifie en effet construire une machine intelligente ? On peut envisager essentiellement deux types de
réponses :
-
une machine sera considérée comme intelligente si elle reproduit le
comportement d'un être humain dans un domaine spécifique ou non
-
une machine sera considérée comme intelligente si elle modélise le
fonctionnement d'un être humain.
Pour comprendre en quoi ces deux approches diffèrent, prenons l'exemple du jeu d'échecs. Savoir jouer aux échecs est sans aucun
doute une de ces capacités humaines qui requiert de l'intelligence. On ne connaît aucun système de règles dont l'observation suffirait à l'un des deux camps pour gagner (ou tout au moins, pour
annuler) contre toute défense : ce jeu n'y aurait probablement pas survécu. Réaliser un programme jouant aux échecs peut donc constituer un sujet de recherche en intelligence artificielle. Mais
selon que l'on adhère à la première approche de l'Intelligence Artificielle ou à la seconde, on ne réalisera pas la même machine :
-
dans le premier cas, on essaiera avant tout d'obtenir un programme efficace. Peu importe alors que la machine fasse des
calculs inaccessibles à l'homme, comme explorer quelques centaines de millions (ou milliards) de positions à la seconde.
-
dans le second, on essaiera d'abord de comprendre comment l'homme joue aux échecs. Pour cela, on interviewera des maîtres, on
essaiera de dégager les règles plus ou moins consciemment suivies par les joueurs : tenter d'occuper le centre, de dominer une couleur de cases, etc. Le programme réalisé validera (ou non) les
hypothèses qui auront été faites. En France, l'école de Jacques Pitrat privilégie cette approche.
Les informaticiens adhèrent souvent à la première interprétation de l'intelligence artificielle. On peut également noter les
rapports entre cette approche et celle de l'école béhavioriste ou comportementaliste en
psychologie pour laquelle seul le comportement est un sujet d'études scientifique. On désigne parfois par ingénierie des connaissances cette
branche de l'informatique dont l'objet est de concevoir des machines reproduisant (et dépassant) les capacités humaines (et surtout celles qui semblent échapper à toute méthode, à tout
algorithme). Les sciences cognitives par contre (ou plus exactement le cognitivisme qui en
représente le courant principal des années 1960 à nos jours) se sont constituées en posant comme hypothèse de base la pertinence de l'analogie entre les couples esprit|cerveau et logiciel|matériel. Daniel Andler, dans sa préface à L'introduction aux sciences cognitives [2], montre très clairement en quoi le paradigme du cognitivisme
repose sur cette analogie.
Daniel Andler décrit ce paradigme en trois propositions :
-
Le complexe esprit-cerveau est susceptible d'une double description :
matérielle ou physique et informationnelle ou fonctionnelle. Ces deux niveaux sont largement indépendants : de même qu'un programme
peut être exécuté sur des machines possédant des architectures différentes, deux individus peuvent présenter les mêmes fonctionnalités sans pour autant que leurs architectures neuronales soient
identiques. Le fonctionnalisme est alors la notion centrale qui permet d'envisager un monisme (il est inutile de postuler l'existence d'un esprit irréductible à la matière) non réductionniste
(les fonctionnalités ne sont pas identiques à leurs implémentations matérielles).
-
Au niveau informationnel, le système cognitif de l'homme est caractérisé par ses états
internes ou mentaux et par les processus qui conduisent d'un état au suivant. Ces états sont représentationnels (dotés d'un contenu renvoyant à des entités externes) c'est-à-dire sémantiquement évaluables.
-
Les états ou représentations internes sont des formules d'un langage interne (le mentalais : mot créé par J. Fodor [6]) proche des langages formels de la logique. Les processus sont
effectifs c'est-à-dire calculables (voir plus loin).
Il semble qu'actuellement cette dichotomie entre ces deux approches de l'I.A. devienne de moins en moins pertinente et cela pour
deux raisons :
-
la force brute de l'ordinateur ne suffit jamais à résoudre les problèmes les plus compliqués. Il est nécessaire d'y adjoindre
des heuristiques, des méthodes de représentations des connaissances qui proviennent le plus souvent d'une analyse de la manière dont nous fonctionnons.
-
le courant cognitiviste semble un peu marquer le pas. Les programmes de recherche très ambitieux qu'il s'était fixé dans les
années 1950-60 n'ont pas donné les résultats escomptés. D'autres paradigmes commencent à voir le jour. Le connectionnisme (réseaux neuronaux)
et les algorithmes adaptatifs (algorithmes génétiques) intéressent de plus en plus la communauté des sciences cognitives comme alternative à
l'intelligence artificielle classique.
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